SSAO en JME

miércoles 22 de julio de 2009
Luego de un tiempo de estancamiento seguido de mucho trabajo he logrado hacer que el Oclussion Mapping funcionara en este game engine para mi proyecto en Java, aún flata cuadrar algunos valores del shader pero creo que funciona bien. Dejo unas capturas:


[Con iluminación]



[Sin iluminación]



[Un pasillo en primera persona]



Una comparación desde el mismo ángulo, importante incluirla :D

[Sin SSAO]

[Con SSAO]

Bueno espero comentarios, yo personalmente prefiero con SSAO y buena iluminación :D. Aún hay que texturizar la ciudad y aplicar "tal vez" un normal map. Bye bye

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